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008 编程思维

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    龙二受伤,撤退的非常干脆,没有在天台干耗着。

    见目标离开,陈鸽右手揉了揉被撞疼的背部,同时把袖子里的东西收了回去。

    为了这一天,他做了不少准备。

    楼梯间碰到该怎么打?

    天台上缠斗该怎么打?

    大街上遭遇该怎么打?

    甚至包括在下水道里的交战,都制定了两种以上的方案。

    别以为这样的分析,会很耗费心神。

    实际上,以上种种分析都是‘测试用例’的基础,一种科学化的归纳方法。

    官方解释或许有些复杂,运用游戏的概念会更容易理解。

    假设,龙二是某个游戏关卡的小BOSS。

    必须在规定时间内击败他,才能够达成通关。

    首先要做的,是情报收集和分析。

    了解吸血鬼的优势和弱点,有哪些技能,施法范围多少等一系列因素。

    就跟下副本开荒,要了解BOSS资料一样。

    掌握了个人情报,接下来就该考虑交战地形。

    譬如楼梯间、走廊、天台、大街、桥梁、下水道等。

    其中,像楼梯间和走廊这种狭小地形,对陈鸽是非常不利的。

    可供躲闪的空间被压缩,只有被动挨打的份。

    如果在这些地形碰到BOSS,需要尽可能的前往空旷场所,创造有利条件。

    抵达天台后,吸血鬼有可能出现的进攻方式如下:

    爪击、加速冲刺、影子攻击、精神控制、召唤蝙蝠攻击、其他。

    把吸血鬼每一种可能出现的攻击手段摸透,再制定对应的ABCDE对策。

    根据树状图,可列出不同情况下对方的选择。

    对战该怎么做?

    逃走该怎么做?

    接下来再不断衍生,将不同对策的后续想清楚,补全每一个细节。

    这样一来,就像是制作和测试游戏程序一样。

    无论对方怎么行动,都在掌控的范围内。

    陈鸽用了二十多天,足够补全每一个环节。

    可惜,巧妇难为无米之炊。

    如果能搞到枪械火药,或者易燃易爆的物品,杀掉目标会更加轻松。

    这次重创龙二,败退逃走。

    接下来,会出现四种情况,一好三坏。

    想要把事件引到最有利于自己的方向,还缺少重要的一环。

    陈鸽往嘴里塞了个东西,单手捂胸,捡起天台门口跌落的两柄银匕。

    龙二没在暗中埋伏,让他安全的收回武器,离开住宅楼。

    走了大概百来米,陈鸽咬破嘴里的血包,哇得一口吐出鲜血。

    血液滴落地面,跟尘土混合在一起。

    这是他前些天割破手指,刻意攒下来的血液。

    目的,自然不言而喻。

    陈鸽钓鱼,愿者上钩。

    擦了下嘴角,眼神复杂的回头瞥了眼建筑,而后迅速离开。

    不多时,尚未做伤口处理的龙二来到那摊血液前蹲下。

    他伸出手指沾了点血液,在鼻尖嗅了嗅,随后送入口中吮吸。

    那双眼里,满是愤怒与不甘!

    ……

    陈鸽没有选择打车,而是走路回家。

    主要怕车速太快,龙二会跟丢。

    两人的梁子,算是结下了。

    能不能在最后一天内完成历练,要看这家伙复仇的决心有多强烈。

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